تاریخچه ما

مسیر پروژه فونیکس کلاینت را دنبال کنید؛ از نخستین ایده تا کلاینتی که امروز جامعه می‌شناسد.

  1. دسامبر ۲۰۲۱

    آغاز راه

    پروژه فونیکس با یک هدف آغاز شد: ساختن تجربه‌ای بهتر از ماینکرافت برای بازیکنان. نه سازمانی پشت آن بود و نه سرمایه‌ای — تنها یک ایده روشن و عزمی برای به سرانجام رساندن آن.

  2. فوریه ۲۰۲۲

    شکل‌گیری جامعه

    سرور دیسکورد فونیکس راه‌اندازی شد و نخستین ۲۰۰ عضو خود را گرد آورد. شماری از همان اعضای نخستین بعدها به تیم پیوستند و در مسیر توسعه پروژه نقش گرفتند.

  3. آوریل ۲۰۲۲

    نخستین نسخه داخلی

    نخستین نسخه کارآمد فونیکس آماده شد و برای شروع آزمایش در اختیار تیم و گروهی منتخب از اعضای جامعه قرار گرفت.

  4. ژوئن ۲۰۲۲

    نخستین انتشار عمومی

    فونیکس نخستین نسخه عمومی خود را منتشر کرد. این نسخه ابتدایی پس از دو هفته به دلیل مشکلات فنی از دسترس خارج شد — تجربه‌ای که نشان داد پایه پروژه باید از نو ساخته شود.

  5. اکتبر ۲۰۲۳

    دسترسی زودهنگام برای سازندگان محتوا

    نسخه بازنویسی‌شده فونیکس وارد مرحله دسترسی زودهنگام شد و در اختیار یوتیوبرها و سازندگان محتوا قرار گرفت. بازخوردهای این دوره پایه انتشار نهایی را شکل داد.

  6. مارس ۲۰۲۴

    انتشار رسمی

    فونیکس به‌طور رسمی منتشر شد — همان نسخه‌ای که بعدها از ۱۰۰٬۰۰۰ کاربر گذشت و به کلاینتی تبدیل شد که امروز جامعه می‌شناسد.

  7. ژوئن ۲۰۲۶

    بزرگ‌ترین گردهمایی

    تیم فونیکس بزرگ‌ترین گردهمایی ماینکرافت ایران را با حضور Milad148 و Babak Freequense برگزار کرد.

  8. نگاه به آینده

    توسعه ادامه دارد. تمرکز پروژه همچنان بر بهبود کارایی، گسترش قابلیت‌های لانچر و پشتیبانی از نسخه‌های بیشتر ماینکرافت است — با همان هدفی که از روز نخست داشت: ساختن تجربه‌ای سریع‌تر، روان‌تر و کامل‌تر از ماینکرافت.